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    Guild Wars Nightfall (DVD-ROM)

    Guild Wars Nightfall (DVD-ROM)

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    Andere Ansichten:
    Von: NCsoft Europe

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    Bewertung: 5.0 von 5 Sternen 57 Rezensionen
    Verkaufsrang: 1181

    Plattformen: Windows 98, Windows 2000, Windows Me, Windows Xp
    Bewertung: Freigegeben ab 12 Jahren
    Medium: Computerspiel
    Versandgewicht: 0.4
    Maße (innen): 0.4 x 0.4 x 0.4

    MPN: 139055
    EAN: 5060094441290
    ASIN: B000I2J5BU

    Veröffentlichung: Oktober 27, 2006
    Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
    Zustand: Lagernde Neuware Originalverpackt. Sofortiger Versand aus DEUTSCHLAND

    Eigenschaften:
      • Version: deutsch // Rollenspiel // USK: ab 12 Jahren // Datentraeger: CD-ROM // Multiplayer: Internet

    Zusatzgeräte:

      • Terratec Mystify Commander Stereo Headset
      • Logitech Z-5450 5.1 Wireless Lautsprecher
      • Razer Diamondback Plasma - BULK
      • Logitech G11 Keyboard schwarz
      • Logitech MX Revolution Schnurlose Laser Mouse

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      • Guild Wars Factions Special Edition (Factions + Eye of the North)

    Redaktionelle Rezensionen:

    Product Description
    NCsoft Guild Wars Nightfall, Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows XP D Freigegeben ab 12 Jahren CD-ROM

    Produktbeschreibung
    Als Sonnenspeer kaempft ihr nie allein ...
    In Guild Wars Nightfall, der dritten Kampagne aus dem preisgekroenten Guild Wars Universum, habt ihr die Aufgabe einer wahnsinnigen Herrscherin Einhalt zu gebieten, die versucht, einen verbannten Gott zu entfesseln und den Kontinent Elona in ewige Dunkelheit zu huellen. Doch Ihr seid dabei nicht auf euch allein gestellt.

    Ihr koennt euch nicht nur mit Millionen von Spielern aus aller Welt zusammenschliessen, sondern jetzt auch zum ersten Mal mit individuell gestaltbaren Helden spielen, die nicht nur treu an eurer Seite kaempfen, sondern ausserdem mit eurem Charakter auf hoehere Stufen aufsteigen und euren Befehlen im Kampf gegen die Finsternis gehorchenden Helden.


    Der Kampf der Kraefte des Lichts gegen die Maechte der Finsternis schlaegt sich auch optisch nieder: Traumhaft schoene Landschaften ...

    Nightfall praesentiert euch mehr als ein Dutzend Helden, die euch helfend im Kampf gegen die Maechte der Finsternis beistehen werden. Jeder dieser Helden wird an eurer Seite an Erfahrung hinzugewinnen. Ihr koennt Sie sogar mit neuen Waffen ausruesten, ihre Ruestung verbessern und ihre Fertigkeiten waehlen.

    Doch damit nicht genug: Ihr koennt eure Helden im Kampf befehligen und sie anweisen, wann, wo und ob sie kaempfen sollen. Ihr koennt sogar ihre Fertigkeiten selbst aktivieren. Bis zu welchem Grade ihr eure Helden kontrollieren wollt, bleibt ganz euch ueberlassen. Benutzt sie wie bessere Gefolgsleute oder kontrolliert sie wie zusaetzliche eigenstaendige Charaktere. Ihr habt die Wahl.

    Neue Charaktere
    Zusaetzlich zu den Helden stellt Nightfall ausserdem zwei neuen Klassen fuer Guild Wars vor: den Derwisch und den Paragon. Derwische dienen den Goettern als heilige Krieger und benutzen ihre toedlichen Sensen, um klaffende Loecher in die Verteidigungslinien ihrer Feinde zu reissen. Wahre Meister dieser Klasse koennen sogar die Gestalt von Goettern annehmen und kraft goettlicher Eigenschaften Gerechtigkeit walten lassen.

    Paragone sind die edlen Verfechter der Sache der Menschheit, die Schutzengel Elonas. Sie floessen ihrem Gefolge durch Schreie oder Gesaenge Mut ein und greifen aus der Ferne mit ihren maechtigen Wurfspeeren an.


    ... wechseln sich mit albtraumhaften Umgebungen ab - hier am Beispiel des Knochenpalasts zu sehen

    Neue Fertigkeiten
    Mit Nightfall wird das Spiel durch 350 neue Fertigkeiten bereichert; darunter brandneue Fertigkeiten fuer die sechs Standardklassen (Krieger, Moench, Waldlaeufer, Elementarmagier, Mesmer und Nekromant) sowie die Klassen aus Guild Wars Factions (Assassine und Ritualist).

    Darueber hinaus praesentiert Nightfall die neue Fertigkeiten- und Attribut-Anzeige, die es euch moeglich macht, auf einen Blick euren Charakter sowie eure Helden zu gestalten und sie auf den Kampf vorzubereiten. Ein neues System fuer vorgefertigte Charaktere erlaubt das Speichern von Charaktervorlagen fuer alle Faelle. Einige der interessantesten neuen Fertigkeiten findet ihr in den folgenden Abschnitten:

    Schattengefaengnis
    Mit dieser Eliteverhexung macht ihr gleichzeitig einen Schattenschritt hin zu eurem Ziel und fesselt ihn gleichzeitig. Verbindet dies mit Schwarzer Spinnen-Stoss, einem Nebenhand-Angriff, der eine Verhexung benoetigt, und schon ist euer Ziel vergiftet. Baut dies in euren Build ein, und ihr habt einige unschoene Assassinen-Kombos, die selbst den besten Moenchen Kopfschmerzen bereiten werden.


    Eine der beiden neuen Klassen in Guild Wars Nightfall: ein Derwisch mit toedlicher Sense

    Schattenverschmelzung
    Schattenverschmelzung ist eine aufrecht erhaltene Verzauberung, die Aura der Verschiebung nicht unaehnlich ist. Der Unterschied liegt aber darin, dass ihr euren Schattenschritt nicht in Richtung eines Feindes sondern eines Verbuendeten unternehmt. Somit koennt ihr mit einem Schattenschritt blitzschnell zu einem verbuendeten Krieger gelangen, die feindlichen Linien mit einem ploetzlichen Spike ueberraschen und dann genauso schnell wieder aus der Gefahrenzone entkommen. Vergesst aber nicht, dass diese Verzauberung auf euch selbst wirkt und gebt auf feindliche Entfernungsversuche Acht.

    Die Macht ist Euer!
    Wenn ihr in der Lage seid, eure Waffen schnell zu wechseln und euer Fertigkeitsbalken mit Adrenalinfertigkeiten gefuellt ist, koennt ihr fuer eure Verbuendeten zu einer ausgezeichneten Energiequelle werden, ohne Einbussen an euren offensiven Faehigkeiten hinnehmen zu muessen. Setzt den Schrei "Die Macht ist Euer!" ein, um allen Mitgliedern eurer Gruppe in Hoerreichweite einen sofortigen Energieschub zu geben, der eure eigene Energieregeneration aber fuer zehn Sekunden verringert. Solange ihr unter verringerte Energieregeneration leidet, koennt ihr euren Gegnern Dank der Adrenalinfertigkeiten weiterhin Schaden zufuegen.


    Nightfall wird durch 350 neue Fertigkeiten bereichert, die vor allem im Kampf zum Tragen kommen

    Qual
    Den Ritualisten steht eine neue toedliche Dreifachkombination zur Verfuegung. Zunaechst solltet ihr Qual wirken, wodurch ein Geist herbeigerufen wird, der verhexten Feinden doppelten Schaden zufuegt. Verhext eine Gruppe von Feinden mit Schmerzhafte Bindung, damit sie doppelten Schaden aus Angriffen des Geistes nehmen und wirkt dann Siegel der Macht auf Qual, um den damit verursachten Schaden zu erhoehen. Obwohl das Siegel den Geist nach bereits zehn Sekunden toeten wird, verfuegt ihr mit dieser Kombination ueber einen extrem toedlichen Geist, der unachtsamen Gegnern ein sehr boeses Erwachen bescheren kann.

    Glyphe der Wiederherstellung
    Um die eher langfristige Heilungswirkung von Wiederherstellungs-Aura zu ergaenzen, koennen Elementarmagier diese Glyphe verwenden, um schnell verfuegbare Heilungskraefte einsetzen zu koennen. Ihr koennt diese Glyphe einsetzen, um euch selbst um eine bestimmte Menge Schaden zu heilen und je nach Energiekosten eures naechsten Zaubers einen zusaetzlichen Bonus zu erhalten.

    Grenths Griff
    Grenths Griff ist eine Derwisch Elite-Fertigkeit, die bewirkt, dass all eure Angriffe den Gegner verkrueppeln, solange ihr eine Waffe fuehrt, die Kaelteschaden macht. Grenths Finger ist dafuer prima geeignet, da er die Schadensart euer Waffe zu Kaelteschaden veraendert. Unreinheiten ausnutzen erlaubt es euch, Gesundheit zu erlangen, waehrend ihr Schaden bei Feinden anrichtet, die unter Zustaenden leiden.


    Eine der Wettkampf-Arenen aus Guild Wars Nightfall

    Neue Gelegenheiten fuer PvP und Gilden
    Mit Nightfall erleben zwei neue Arenen ihr Debuet: die Sonnenspeer-Arena und die Churranu-Insel-Arena. Und nicht nur das - ihr koennt eure individuell gestalteten Helden mit in PvP-Kaempfe nehmen! Diese Held-gegen-Held-Kaempfe ermoeglichen es euch, euren Charakter und bis zu drei Helden in einem PvP-Wettbewerb gegen Charakter und Helden eines anderen Spielers antreten zu lassen.

    Fuer Gilden gibt es mit Nightfall zusaetzlich zu den neuen PvP-Gelegenheiten neue Umgebungen, die es zu entdecken gilt, sowie vier neue Gildenhallen, die voellig neue strategische Moeglichkeiten eroeffnen.

    Neue Geschichten und neue Laender
    Natuerliche waere keine neue Guild Wars-Kampagne komplett, ohne eine fesselnde Geschichte zu erzaehlen, die weit reichende Laender umspannt. In Nightfall werdet ihr opulente Staedte und kuehne, wilde Kuestengebiete erforschen, tief bis ins Innere antiker Monumente vordringen und euch euren Weg durch unwirtliche Wuesten bahnen, um das Schicksal des neuen Reiches von Elona in zwanzig neuen Geschichten-Missionen zu besiegeln.

    Willkommen in Elona, dem Land der goldenen Sonne
    Im Reich Elona herrschten fuer Jahrhunderte Frieden und Wohlstand. Die drei Provinzen - Istan, Kourna und Vaabi - wurden seit der Abdankung des grossen Helden Turai Ossa getrennt regiert, als dieser sich vor zweihundert Jahren auf Pilgerreise in die Kristallwueste begab. Die Provinzen sind jedoch - was Schutz und Handel anbelangt - voneinander abhaengig.

    Die Flotte von Istan patrouilliert die von Korsaren wimmelnden Gewaesser, waehrend die kournische Armee unter der Fuehrung von Kriegsmarschall Varesh Ossa ueber die weiten Ebenen wacht - fuer den Fall, dass der Untote Herrscher Palawa Joko jemals auferstehen sollte. Die vaabischen Prinzen wiederum sorgen fuer Wohlstand und Unterhaltung fuer das gesamte Volk.

    Der wahre Stifter der Einigkeit dieses Reiches ist jedoch der Orden der Sonnenspeere. Diese maechtige Allianz von Helden hat das gesamte Reich bereits vor den Jahren der schrecklichen Skarabaeusplage verteidigt, die beinahe ganz Istan ausgeloescht und der Aera der altehrwuerdigen Koenige ein Ende gemacht haette. Heute erleben die Sonnenspeere unter dem Befehl von Speermarschall Kormir eine neue Bluetezeit. Ihre Raenge wachsen an und ihre Macht reicht weiter als je zuvor, denn taeglich treten neue Rekruten aus allen Himmelsrichtungen dem Orden bei.

    Doch werden sie genug sein?
    Boese Maechte sind bereits am Werk und suchen die Verbindung mit einem gefallenen, finsteren Gott. Sind Kormir und ihre Sonnenspeere der Herausforderung gewachsen? Werden sie diese uralte boese Macht besiegen koennen, die aufzuerstehen sucht, und die ewige Finsternis zu bringen droht? Nur ihr und eure Helden koennen diese Frage beantworten, wenn das Land der Goldenen Sonne mit seiner bisher groessten Herausforderung konfrontiert wird.

    Inhalt der Standard-Edition:

    • Nightfall-Code, der euch Zugang zur Kampagne Nightfall gewaehrt
    • Das Spiel Nightfall auf DVD
    • Nightfall-Handbuch mit Informationen zur Welt von Elona und Erklaerungen neuer Spiel-Features und -Systeme
    • Nightfall-Schnellreferenz mit einer praktischen Abbildung der Tastaturbelegungen und vielem mehr
    • Nightfall-Poster
    • Nightfall-Probecode fuer einen Freund (max. 14 Tage und dabei max. 10 Stunden Stunden Gratisspielzeit fuer Nightfall)
    • Guild Wars Epos-Probecode (max. 14 Tage und dabei max. 10 Stunden Gratisspielzeit fuer Guild Wars Prophecies und Guild Wars Factions)

    Features:

    • Individuell gestaltbare Helden (Gruppen-NPCs): Diese steigen zusammen mit dem Spieler auf hoehere Stufen auf, folgen seinen Anweisungen in Kaempfen und verwenden vom Spieler festgelegte Ruestungen, Waffen und Fertigkeiten.
    • Ein neuer Spielmodus: In Helden-gegen-Helden-Kaempfen kann ein einzelner Spieler zusammen mit seinen NPC-Helden und PvP-Kaempfen teilnehmen.
    • Zwei neue Klassen: Der Derwisch, ein Sensen schwingender Heiliger Krieger. Und der Paragon, ein von den Goettern auserwaehlter Schutzengel des elonischen Volkes.
    • 350 neue Fertigkeiten
    • Unvergleichbare Online-Rollenspiel-Action ohne monatliche Abogebuehren!

    Voraussetzungen
    Minimum:
    Windows XP/2000/ ME/ 98; Pentium III 1 GHz oder vergleichbarer Prozessor; 512 MB RAM; DVD-ROM-Laufwerk; 3 GB verfuegbarer Festplattenspeicher; Videokarte der Serien ATI Radeon 8500 oder NVIDIA GeForce 3 mit 64 MB VRAM; 16-Bit-Soundkarte; Tastatur und Maus; DirectX 8; 56k-Internetverbindung

    Empfohlen:
    Windows XP/ 2000; Pentium 4 2 GHz oder vergleichbarer Prozessor; 1 GB RAM; DVD-ROM-Laufwerk; 4 GB verfuegbarer Festplattenspeicher; Videokarte der Serien ATI Radeon 9600 oder NVIDIA GeForce FX 5700 oder hoeher; 16-Bit-Soundkarte; Tastatur und Maus; DirectX 9; Breitband-Internetverbindung



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    Guild Wars - der Kampf geht weiter! Die Finsternis bricht herein, das Licht muss siegen ... Wenn ein korrupter Herrscher die Macht eines verstorbenen Gottes herbeiruft, bedarf es einer Gruppe unerschrockener Helden, um den Kontinent Elona vor der schleichenden Dunkelheit zu retten. Guild Wars Nightfall ist die dritte epische Herausforderung aus dem preisgekroenten Guild Wars-Universum und wird sowohl neue also auch erfahrene Guild Wars-Spieler gleichermassen begeistern!

    Jeder Held schreibt seine eigene Geschichte. Die Handlungen der Spieler werden drastische Konsequenzen nach sich ziehen und die Gruppe wird zum verlaengerten Arm des Charakters. So haben Sie Guild Wars noch nie zuvor gesehen!

    Features:

    • Individuell gestaltbare Helden (Gruppen-NPCs): Diese steigen zusammen mit dem Spieler auf hoehere Stufen auf, folgen seinen Anweisungen in Kaempfen und verwenden vom Spieler festgelegte Ruestungen, Waffen und Fertigkeiten.
    • Ein neuer Spielmodus: In Helden-gegen-Helden Kaempfen kann ein einzelner Spieler zusammen mit seinen NPC-Helden und PvP-Kaempfen teilnehmen.
    • Zwei neue Klassen: Der Derwisch, ein Sensen schwingender Heiliger Krieger. Und der Paragon, ein von den Goettern auserwaehlter Schutzengel des elonischen Volkes.
    • 350 neue Fertigkeiten
    • Unvergleichbare Online-Rollenspiel-Action ohne monatliche Abogebuehren!

    Inhalt der Standard Edition:

    • Spiel-DVD
    • Handbuch
    • Offizielles Nightfall Poster - tbc
    • Game Activation Card
    • Nightfall Schnellreferenzkarte
    • Trial Key fuer GW Prophecies und GW Factions (spielbar fuer max. 14 Tage und dabei max. 10 Stunden)
    • Nightfall Buddy Key als Trial Key fuer einen Freund (spielbar fuer max. 14 Tage und dabei max. 10 Stunden)



    Kundenrezensionen:   Gelesen 52 mehr Rezensionen...

    5 von 5 Sternen 2 Jahre gespielt und noch immer nicht langweilig   November 9, 2008
    B. Weise
    Vor ca 2 Jahren habe ich angefangen mich fuer online - Spiele zu interessiern. Zunaechst habe ich es mit den "ueblichen Verdaechtigen" World of Warcraft & Dungeons and Dragons versucht, aber beide konnten mich nicht sonderlich ueberzeugen.
    Dann habe ich gehoert, dass demnaechst ein Spiel namens Guild Wars Nightfall auf den Markt kommen soll, ohne monatliche Gebuehren, dafuer mit jeder Menge Kreativitaet ausgestattet.
    Seit dem Release von Nightfall sind nun ueber 2 Jahre vergangen und ich bin noch immer begeistert dabei! Mitlerwile sind auch Prophecies, Factions und Eye of the North in meinem Besitz und keiner der Teile ist schlechter als schlicht und einfach nahezu Perfekt. Seit ich GW spiele haben genau 2 andere PC Spiele den Weg zu mir gefunden, im Vergelich zu meinem "Verbrauch" vor GW ist das phaenomenal!

    Aber jetzt zum Speil selber, das ja bekanntlich in PvE (normales Rollenspiel gegen Monster etc.) und PvP (Spieler gegen Spieler) aufgeteilt ist.
    Zunaechst zum PvE: Hier spielt man in einer wunderschoenen abwechslungsreichen Welt einen Helden, der je nachdem welchen teil man spielt den jeweiligen Kontinent der "Guild Wars Welt" (also Tyria in Proph & EotN, Canta in Fac und Elona in NF) vor einer Katastrophe retten, im Fall von NF vor dem dunklen Gott Abbadon und seiner menschlichen Dienerin Varesh Ossa. Dabei begegnet man verschiedensten Characteren, so z.B. der etwas verwoehnten Talkhora oder der vermeintlichen Feind General Morghan. In NF kann man einige dieser Charaktere sogar selbst ausruesten und steuern. Jede dieser Geschichen ist voller unerwarteter Wendungen und macht Spass (fast) ohne Ende, zumal man ja nicht alleine Speilt sondern immer noch Spass mit der Gruppe, idealerweise mit seinen Kumpels hat.

    Das PvP ist eher eine Sache fuer Fortgeschittene: Was man im PvE an Upgrades, Waffen, Runen, Faehigkeiten, etc. erspielt oder findet kann man "kostenlos" seinem PvP Charakter geben, der damit in den verschiedenen Arenen um Ruhm & Ehre kaempfen kann. Allerdings muss man hier schon eine tuechtige Portion spielverstaendnis mitbringen, denn man tritt hier gegen andere menschliche Spieler an und nicht nur gegen PC gesteuerte Gegner.

    Was unterscheidet GW von anderen Rollenspielen? Natuerlich erstmal der Kostenfaktor, denn selbst wenn man "nur" einen Teil Kauft hat man Spass bis zum Abwinken und das ohne Gebuehren. Der Springende Punkt ist aber meiner Meinung nach, dass man nicht Monatelang vor dem Bildschirm sitzen muss um die "Noob - Phase" hinter sich zu lassen, sonder selbst Gelegenheitsspieler koennen bereits nach 2 Wochen auf dem hoechstlevel sein und eine gute Ausruestung haben. Folglich kommt es eben NICHT auf level oder Ausruestung an, ob man erfolgreich ist, sondern auf Spielverstaendniss und auf die verschiedenen Faehigkeiten, die der Charakter ausgeruestet hat (der Build).

    Das alles Macht GW fuer mich zum absoluten Top Spiel! Absolute Kaufempfehlung!



    3 von 5 Sternen Eine nachtraegliche Betrachtung   August 20, 2008
    Gedankenmacher
    4 aus 5 fanden die folgende Rezension hilfreich

    Ich bin eigentlich relativ erfahrener Rollenspieler, habe allerdings vorher nur Offline-Rollenspiele gespielt. Guild Wars war somit mein erstes Online-Rollenspiel. Ich habe auch bis auf Guild Wars Factions alle Teile gespielt und bin somit umfassend in das Spiel eingetaucht.

    Was ist zu Rollenspielen allgemein zu sagen? Meiner Meinung nach sollen sie Spass machen, d.h. man will mehr von der spannenden Story erfahren, man will Erfahrungspunkte durch Kaempfe und Auftraege erhalten, man will neue Gegenstaende finden, Ausruestung, Waffen,...

    All das hat Guild Wars prinzipiell. Die Story, das Leveln, die Items, die Kaempfe, die Auftraege. Aber nur prinzipiell.

    Die Story:
    Nachdem man meist, wie bei Mulitplayer-Rollenspielen so ueblich, zu mehreren spielt, die jenen Auftrag nur noch mitspielen, weil es sich fuer Gildenmitglieder so gehoert, muss alles ganz schnell gehen. Die Story kennen sie ja schon, man selbst wird mitgezogen und kriegt (fast) nichts mehr von der Story mit. Punkt Story faellt also schon mal groesstenteils flach. Da nuetzt auch eine Spannende nichts.

    Das Leveln:
    Ein Faktor, um ein Rollenspiel stetig voranzutreiben, ist, Erfahrungspunkte zu sammeln, dadurch einen staerkeren Charakter zu bilden und erfolgreicher und besser im Kampf zu sein. Auch bei Guild Wars ist das so - bis Level 20, welche relativ schnell erreicht sind. Danach ist die Motivation in diese Richtung (bis auf die Fertigkeitspunkte) verloren. Besser wird man nur noch durch richtige Zauber/Waffen/Ausruestung und durch eine ausgefeilte Taktik, Wahl der Gruppenmitglieder usw. Die Argumentation seitens Guild Wars-Macher ist, dass man als Anfaenger leichter einsteigen kann, weil 20 Level schnell erreicht sind und "aeltere" Spieler nicht unerreichbar sind. Allerdings geht mir das schon etwas ab, um Langzeit-aktiv zu bleiben.

    Die Items:
    Prinzipiell aehnlich wie bei Diablo: es gibt viel zu viel und ist schwierig zu kriegen (wenn man es finden will). Alleine dafuer kann man viel Zeit verwenden, die Story vergisst man derweil. Nicht gerade optimal. Aber damit kann man leben, ist nun mal so in derartigen Rollenspiel-Gefilden. Wenn man zu viel Zeit hat, hat man beste Ausruestung.

    Die Kaempfe:
    Nachdem man ab Level 20 nicht mehr aufsteigt, ist Kampferfolg nur noch von Taktik/Ausruestung/Gruppemitglieder abhaengig. Das ist mir auf Dauer gesehen zu technisch, der Spass bleibt auf kurz oder lang aus, wenn man nur durch die optimierte Reihenfolge von Knoepfchendruecken Kaempfe fuer sich entscheiden kann. Oder durch die richtigen Gruppenbuilds, die man in Foren nachschauen muss, ausser man hat Zeit, alles selbst auszuprobieren. Und selbst dann kommt man um Foren nicht umhin.

    Die Auftraege:
    Die Auftraege sind anfangs rechts spannend, jedoch bringt die Fuelle sie dazu, sich irgendwann einfach zu wiederholen. Man macht Auftraege nur noch, damit sie weg sind oder damit man weiterkommt. Durch den Druck der Mitspieler, wie oben beschrieben, liest man nicht mal mehr die Auftragsbeschreibung. Alles soll ja schnell gehen.



    Und genau das ist meiner Meinung nach der groesste Kritikpunkt an Guild Wars (wie vermutlich bei anderen Online-Rollenspielen): Was ist die Motivation, wenn alle oben genannte Punkte praktisch wegfallen? Ich glaube ein typisch maennlicher: man will zeigen, wie toll sein Charakter ist, wie gut man spielen kann, wie schnell man ist, wie raffiniert man seine Zauber anwenden kann. Reiner Wettbewerb! Doch welcher Sache dient das? Ist das Spiel an sich dann noch wichtig, ist es austauschbar?

    Natuerlich kann man auch als Single-Player durch die Guild Wars-Welten wandeln, man kann sich Zeit lassen, die Story zu verfolgen, die Auftraege zu lesen usw., doch ist nur bis zu einem gewissen Grade machbar, danach ist man auf andere Spieler angewiesen, um weiterzukommen. Und ist es ein Ziel von Multiplayer-Spielen, allein zu spielen? Nein!

    Mein Fazit ist:
    Ich hatte viel Spass mit Guild Wars, allerdings bleibt ein bitterer Nachgeschmack, weshalb ich vermutlich doch wieder zu Single/Offline-Rollenspielen wechsle. Dort ist es einfach noch persoenlicher und man kriegt noch was mit, von dem was man macht. Da taucht man in die Story ein, es ist nicht nur ein laestiges Beiwerk, das man braucht, um zu zeigen, wer den Groesseren hat.



    5 von 5 Sternen GW GeniaL   Juli 9, 2008
    Jens Morten Jonescheit (Kiel, S-H)
    1 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

    Also ich spiel dieses MMORPG schon seid den Beta-Tests und ich kann nur sagen das es das genialste Game mit einem extrem genialen Gameplay und dem besten PvP(Spieler ggn Spieler)-System der Welt is, was bisher veroeffentlicht ist. Zum Einstieg wuerde ich immer Prophecies(der allererste Teil von GW)empfehlen da es da noch ein anstaendiges Tutorial gibt. Die Grafik is wesentlich besser als bei WoW, aber die Welt is anders als bei WoW oder AoC(Age od Conan) Instanziell aufgebaut. Also man findet ausserhalb der Staedte keine andren Mitspieler es sei denn, man hat sie in der Gruppe bevor man aus der Stadt geht. Das einzige was ich bemaengel is das man nur bis Lvl 20 aufsteigen kann. Hardcore-Player schaffen jeden Teil fuer sich innerhalb einer Woche. In letzter Zeit nerven einen der in Ruhe Spielen will die ganzen Leute die nach Ruschern(Leute die irgendwohin hetzen meist zu den wichtigsten Staedten) suchen. Mich stoeren am meisten diese naps die den ganzen Tag nur Ursan suchen(Ursan is ne Elite Fertigkeit der Norrn(Rasse aus EotN(Eye of the North)) Uebersetzt: Segen ...aber die meisten suchen nicht nur iwelche Ursan sondern immer nur speziell Ursan of the bear(Segen der Baerin. Bringt: +Ruestung, +Lebenspunkte, generell gleichen Schaden an den Gegnern)) mit dieser Fertigkeit bringt das ganze Spiel eigentlich gar keinen Spass da die PvE gegnern innerhalb von Sekunden tot sind und man gar keine richtige Taktik mehr anwenden muss. Das gute ist das man die extrem ueberpowerten Ruf-Fertigkeiten aus EotN nicht im PvP einsetzen kann. Vor allem Findet man immer nette Spieler die einem Helfen als Einsteiger. Im PvP startet man mit Lvl 20(dem hoechst erreichbaren Lvl) und kann alle freigeschalteten Fertigkeiten in seine Skillbar einsetzen, d.h. dass man sie sich nich wie im PvE kaufen muss fuer teures Gold. Bots Findet man so gut wie nie und wenn dann sieht man sie nicht lange da sie shcnell gemeldet werden und der Account eingezogen wird. und diesem Spieler wird es auch verwehrt innerhalb einer bestimmten Zeit(ich glaub n halbes Jahr oder so) einen neuen Acc zu erstellen. GW hat 4 Erweiterungen(Factions, Nightfall, das Bonus-Mission-Pack und Eye of the North) wovon 2 auch als eigenes Spiel gespielt werden koennen(Factions und Nightfall). Es gibt anders als bei anderen MMORPGS keine leichteste Klasse
    sondern nur 4 Klassen die wirklich Erfahrung des Spielers benoetigen(Assassine, Paragon, Mesmer und Moench) die andren 6 Klassen sind recht leicht zu Spielen. Und anders als bei WoW muss man eine sekundaer Klasse waehlen(zB Moench fuer den Krieger, macht: K/Moe), diese zweite Klasse sollte man schon mit ueberlegung waehlen da sie die Primaere Klasse unterstuetzen kann. Wer rechnen kann hat herausgefunden das es in dem SPiel 10 Klassen gibt aber nicht alle sind in allen Teilen von GW zur Wahl bei einem neuen Character offen. Die Grundklassen(die Klassen die man immer zur Auswahl hat) sind: Krieger, Waldlaeufer, Mesmer, Moench, Nekromant und Elementarmagier. In Factions hat man zu diesen klassen dann noch die Assassin und die Ritualisten zur Wahl und in Nightfall die Paragone und die Derwische. Man kann aber, wenn man alle Teile hat und auf einem Account vereint hat, von zB Factions nach Nightfall reisen oder nach Prophecies. Jedoch muss man bei der ersten Reise nach Nightfall eine
    Kampfquest absolvieren die nicht immer leicht ist. Nach Factions und Prophecies gibts eine wesentlich leichtere Laufquest.
    Aber ich will euch ja nicht alles verraten. Schaut doch mal vorbei in der genialen Welt von Guild Wars und lasst euch verfuehren von den Geschichten Tyrias(Prophecies/EotN), Canthas(Factions) und Elonas(Nightfall) und rettet die Welt.



    5 von 5 Sternen Das beste Online Spiel aller Zeiten^^   April 15, 2008
    Beate Maria Schneider
    0 aus 2 fanden die folgende Rezension hilfreich

    Also ich wollte mir schon lange mal ein Online Rollenspiel zulegen. Als erstes denkt jeder natuerlich erst einmal an WoW. Das habe ich auch zuerst gemacht, mich dann aber dagegen entschieden. Der grund ist einfach der, das es mir deutlich zu teuer ist. Ich habe kein Problem damit, mir ein gutes Spiel zuzulegen, was einen Preis um die 50 hat, aberich bin nicht bereit fuer ein Computerspiel monatliche Grundgebueren zu zahlen.
    Desweiteren ist die WoW Grafik einfach nur schei*e.
    Aber ich will WoW hier auch nicht nur schlecht machen. Ich hatte es mal angespielt und muss sagen, dass es deutlich mehr Moeglichkeiten gibt mit anderen Leuten zu spielen.
    Fuer alle die noch unschluessig sind welches der beiden Spiele sie sich kaufen wollen, ist meine Empfehlung:
    Kauft euch eine WoW Probe CD fuer ca. 3 Dann koennt ihr erst einmal gucken, wie es euch gefaellt^^.
    Um Guild Wars testen zu koennen, benoetigt ihr einen Freund, der es schon hat, denn in jeder Guildwars Kamapnge befindet sich ein 10 Stunden Probezugangscode fuer einen Freund.
    Meine persoenliche Empfehlung ist aber ganz klar Guild Wars....wegen dem Preis:)



    5 von 5 Sternen Auch fuer Solospieler! Riesen-Synergien zwischen Kampagnen!   Januar 3, 2008
    chrismac (Regensburg)
    2 aus 2 fanden die folgende Rezension hilfreich

    Ohne unnoetige Wiederholungen nur kurz ein Nachtrag zur Verdeutlichung: Guild Wars ist auch fuer Solospieler dutzende, wenn nicht hunderte von Stunden lang tolle Unterhaltung. Ich selbst habe das Spiel lange Zeit aufgrund falscher Vorstellungen zugunsten anderer Spiele nicht beachtet, weil mich PvP grundsaetzlich nicht interessiert und ich dachte, die Quests und Kampagnen seien nur Beiwerk zur Vorbereitung auf Spieler-gegen-Spieler-Duelle und Gildenkaempfe. Insofern ist der Titel jedoch irrefuehrend:

    Spaetestens seit den konfigurierbaren Helden in "Nightfall", die noch wesentlich staerker sind als die Gefolgsleute in "Prophecies" und "Factions", ist es auch ein tolles Einzelspieler-Rollenspiel. Vor allem ergeben sich unglaublich komplexe "Synergie-Effekte", wenn man mehrere Kampagnen oder die Erweiterung "Eye of the North" hat; man kann mit jedem Helden aus jeder Kampagne ab einem bestimmten Zeitpunkt, typischerweise wenn man die jeweilige Hauptstadt erreicht hat, auch auf die anderen Kontinente wechseln. Dadurch kann man auch den "Prophecies"- und "Factions"-Charakteren die Helden (statt nur Gefolgsleute) verschaffen.

    Auch muss man fuer die Erweiterung nur mit dem ersten Charakter Level 20 besitzen, die weiteren desselben Accounts koennen dann frueher in den Norden.

    Somit hat - im Extremfall bei Besitz aller 3 Kampagnen und der Erweiterung - jeder Charakter eine Unmenge von Quests zur Auswahl. Das Tolle ist, dass es immer moeglich ist, sinnvoll und gewinnbringend in "hochleveligen" oder niedrigeren Gebieten zu spielen, auch wenn man in Gruppen mit grossen Levelunterschieden ist; z.B. als Level 8 mit einem Freund Level 20 (plus jeweilige Helden) ist es dennoch sinnvoll zu spielen, denn es gibt fuer jeden Vorteile: Nicht nur hochleveln, sondern auch die anderen Kontinente bereisen (in denen man nicht selbst Level 20 geworden ist), dort direkt ansteuerbare neue Aussenposten finden, die Karte sowie Helden und Questgeber aufdecken etc.

    Am allermeisten motiviert - noch mehr als die vielzitierte "Item-Hatz" nach seltenen Gegenstaenden - bei Guild Wars die Freischaltung immer neuer Fertigkeiten, die immer neue Kombinationen fuer die 8 gleichzeitig benutzbaren erlaubt. Auch nach 150 Spielstunden als Nekromant-Moench freut man sich riesig wie ein Kind, wenn man mit einem Assassin-Ritualisten als Questbelohnung mit Level 8 vier neue Fertigkeiten erhaelt und weitere Attributpunkte bekommt.

    Es gibt immer wieder Probeaccounts auf der offiziellen homepage, in Spielezeitschriften und auf Spielewebsites. Also auch ohne PvP: Empfehlung!


    Menge 4 Erhältlich


    Merlin's Cave