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    Mattel - Jeu de societe - Sos Ouistiti

    Mattel - Jeu de societe - Sos Ouistiti

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    Autres présentations:
    Marque: Mattel

    Prix de liste: EUR 22,99
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    Évaluation moyenne des clients: 5.0 sur 5 étoiles 1 commentaires
    Classement parmi les ventes: 618

    Média: Jouet
    Âge: 4 - 10 years
    Poids (kg): 1.2
    Dimension (cm): 4.5 x 10.6 x 10.6

    MPN: 52562
    EAN: 5011363525623
    ASIN: B000NJWLC8

    Expédition: Éligible pour une livraison à rabais
    Disponibilité: Habituellement expedie sous 24 h

    Caractéristiques:
      • Nombre de piles : 0
      • Type de jeu : Enfants
      • Origine du produit : Chine
      • Descriptif du jeu : Retirez les baguettes de la couleur indiquee par le de, mais attention aux singes ! Car c'est le joueur qui en aura fait tomber le moins qui gagne la partie. Alors qui sera le plus habile ? 2 joueurs et plus, a partir de 4 ans.
      • Contenus du jeu : 1 arbre + 30 singes + 30 tiges + 1 de
      • Nombre de joueurs : 2-4
      • Categorie : Jeu de societe
      • Duree de la partie : 30 minutes

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    Revues éditoriales:

    Product Description
    Retirez les baguettes de la couleur indiquee par le de, mais attention aux singes ! Car c'est le joueur qui en aura fait tomber le moins qui gagne la partie. Alors qui sera le plus habile ? 2 joueurs et plus, a partir de 4 ans.

    Description détaillée
    Les grandes etapes de Mattel !

    Mattel est ne en 1945 lorsque Harold Matson et Elliot Handler s'associerent pour creer en Californie, dans un garage amenage, une petite entreprise dont la raison sociale empruntait la premiere syllabe de leur nom et de leur prenom.
    Les premiers produits Mattel ont ete des cadres photos. Tres rapidement, se developpe parallelement la fabrication d'accessoires pour poupees.
    Bientot Matson quitte son associe et c'est donc Elliot Handler et sa femme qui poursuivent l'activite de l'entreprise. L'extraordinaire complementarite de ce couple represente encore aujourd'hui un exemple rarement egale dans l'histoire de l'industrie americaine.
    Formidable inventeur, Elliot a notamment cree les Hot Wheels (1968) et developpe un mecanisme sonore, a l'origine des jouets parlants et musicaux. Le premier d'entre eux fut The Uke-A-Doodle .
    C'est en 1959, que Mattel lance sur le marche un produit qui allait faire le tour du monde et la joie de millions d'enfants : la poupee Barbie. C'est Ruth qui a eu l'idee de creer une poupee en trois dimensions dans laquelle la petite fille pourrait se proteger. Barbie marque le debut d'une longue serie de jeux et jouets a succes commercialises dans le monde entier par Mattel Inc.
    En 1978, Mattel revolutionne le jouet et commercialise le robot Goldorak.

    Les annees 80 : Mattel France devient numero 1 :
    Ils creent en 1982 le Club des Amies de Barbie et le Club des Maitres de l'Univers , qui deviennent les premiers clubs d'enfants d'Europe. Lancement de la serie des Maitres de l'Univers, un immense succes mondial.
    Il obtient en 1988 un contrat exclusif et mondial avec Walt Disney pour la creation, la fabrication et la distribution de jouets destines aux 0-5 ans (ligne disney premier age).

    Les annees 90 ont ete synonyme de diversification dynamique.
    Mattel France rachete a 100% la societe Corolle, l'un des fleurons de l'industrie francaise celebre pour ses collections de grandes poupees. Corolle devient alors filiale de Mattel France. Les petites poupees Polly Pocket sont creees et le succes est immediat.
    En 1993, acquisition de Fisher Price, specialiste des jouets pour les petits.
    En 1994 Mattel acquiert la societe J.W Spears, le fabricant du Scrabble.

    Les annees 2000 : Sous le signe de l'innovation :
    Le developpement de nouvelles licences se poursuit. Mattel lance une ligne de jeux et jouets bases sur le phenomene litteraire mondial Harry Potter. Parmi les produits plebiscites, le jeu de Levitation, grand prix du jouet dans la categorie jeux de societe et puzzles pour enfants .
    La creation technique, la fabrication et la distribution de cederoms et jeux video sont confiees a Vivendi Universal Publishing pour les marques filles et premier age (Barbie, Fisher Price, ...) et a THQ pour les marques Hot Wheels et Matchbox. La creation des concepts de jeu reste chez Mattel.
    Le pole des jeux de societe Mattel se renforce avec l'arrivee de Pictionnary.
    La signature d'un nouvel accord avec Warner Bros accordant a Mattel les licences jouets (hors Asie) pour Looney Tunes, Batman, Superman et Justice League.
    En 2004, Mattel lance une nouvelles ligne de jouets pre-scolaires autour de du personnage Dora, suite a un accord de licence avec Nickelodeon.



    Commentaires des clients:

    5 sur 5 étoiles Accrochez-vous aux branches!   Janvier 20, 2008
    Florence (Perigny)
    Mes filles ont ce jeu depuis leur 4 ans, elles en ont maintenant presque 8 et c'est toujours avec plaisir qu'on y joue. Meme leur grand-pere adore ce jeu ;-)
    Le principe est simple, on a une tronc de palmier dans lequel on met des batons de couleur (rose, orange et vert). Ensuite on lache les ouistitis du haut du palmier. Avec leur queue, ils vont s'accocher aux batons.
    Chacun a son tour lance le de et tombe sur une couleur, il doit alors enlever un baton de cette couleur en evitant de faire tomber les ouistitis. Alors au debut, ca va mais au fur et a mesure les ouistitis tombent. Le but est d'avoir fait tomber le moins de ouistitis possible.
    Le suspense est entier des qu'on ote un baton et les fous rires garantis!


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