|
Final Fantasy XII | 
agrandir | sur: Square
Prix de liste: EUR 60,98 Acheter D'occasion: EUR 10,00 Vous épargnez: EUR 50,98 (84%)
Neuf (6) D'occasion (18) de EUR 10,00
Évaluation moyenne des clients: 12 commentaires Classement parmi les ventes: 332
Plate-forme: Playstation2 Média: DVD-Rom Poids (kg): 0.3 Dimension (cm): 7.4 x 5.3 x 0.6
EAN: 5060121820494 ASIN: B000MG2KNC
Date de parution: Février 22, 2007 Disponibilité: Expédition sous 1 à 2 jours ouvrés Condition: jeu complet (livret+boitier non abimé)UN ENORME JEU POUR PAS CHER!!!
| |
| Découvrez des articles similaires:
|
| Revues éditoriales:
Product Description Le monde d'Ivalice va mal car le puissant empire Archadien s'apprête à rentrer en guerre contre son ennemi Rozarria pour la domination du royaume de Dalmasca. Le joueur incarne Vaan, un jeune homme orphelin qui a perdu les siens durant la guerre. Ce dernier rêve de paix et de liberté mais le destin va en décider autrement. Vaan va devoir aider toute une nation et affronter le terrible empire Archadien. Final Fantasy XII propose un scénario passionnant qui ravira les fans de la saga. La réalisation est toute aussi remarquable : les graphismes sont magnifiques et les cinématiques toujours aussi magiques.Final Fantasy XII s'apparente un peu à un "Action-RPG" car il propose un nouveau système de combat proche du temps réel. Il est également possible de définir les actions de vos alliés grâce au "Gambit System" et de "customiser" vos personnages.
|
| Commentaires des clients: Lire 7 autres commentaires...
Une claque visuelle... mais quoi d'autre ? Mars 23, 2008 Tellement attendu, et finalement... une cinématique à couper le souffle dès l'entrée en matière, la PS2 plongée dans ses derniers retranchements. Le jeu est beau de bout en bout. Rien à redire sur ce point.
Les personnages ? Là, ça dérape. On a un couple fabuleux (Balthier / Fran - à la voix si extraordinaire), dont la classe occulte tous les autres. On a un personnage récurrent très intéressant, Larsa. Et il y a les autres... les autres qui paraissent bien fades. Entre un héros inexistant et deux ou trois personnages "bouche-trou", les équipes à former font pâle figure. Square nous avait habitué à mieux, beaucoup mieux. Que dire de plus des méchants ? Ah, certains ont un petit quelque chose, mais le big boss, lui, semble falot à côté d'un Sephiroth, pour ne citer que lui.
L'histoire ? Ah... Simpliste à souhait. Une guerre. Et c'est tout. Rien de complexe, rien de travaillé, comme si Square avait préféré miser tout sur le graphisme, et rien sur le scénario. Vaan, le héros, semble hors jeu, comme rajouté, car il n'a vraiment rien à faire dans cette histoire. Encore une fois, seuls Balthier et Fran tirent leur épingle du jeu. Des pans de l'histoire sont occultés, des accroches disparaissent comme elles sont venues, sans explications. Pourquoi Vaan voit-il le fantôme, comme Ashe, au début, puis soudain ne le voit-il plus du tout ? Mystère... qui ne sera jamais résolu. Et une fin bâtarde, pas travaillée, seulement là pour, une nouvelle fois, montrer la supériorité de Square sur la maîtrise graphique... Et dans tout ça, malgré tout, il faut le guide pour trouver les dernières armes, comprendre les missions annexes, trouver les Invocations qui, bien sûr, ne servent à rien. Ah, il me manque le temps ou j'invoquais les Chevaliers de la Table Ronde par nécessité, ou Helltrain pour le plaisir !
Square a sans doute voulu faire dans la continuité du onzième opus : beaucoup de liberté, façon MMORPG. Un très beau jeu, sans aucun doute, mais dont le scénario ne supporte pas la concurrence avec ses prédécesseurs. J'envie ceux qui ont trouvé leur bonheur dans ce jeu. Pour moi qui ait rejoué avec plaisir à tous les précédents opus de la saga, celui-ci restera sagement dans sa boite. Collector, pour le plaisir d'avoir les douze sortis à ce jour, mais pas pour y rejouer. Sûrement pas.
progression bien equilibrée Mars 22, 2008 Premier final fantasy auquel j'accroche vraiment a cause de son systeme de combat. l'aventure est longue et prenante, les defis sont stimulants et renouvelés. Le level up des persos se fait par le biais de quetes annexes toutes aussi interessantes, ce qui permet d'avoir toujours quelquechose a faire. Le systeme des gambits, combinaisons d'actions allouées aux personnages, est une idee qui s'avere geniale car elle rend les combats tres prenants. L'ambiance est magnifique. Bref je recommande ce jeu à ceux qui veulent tenter l'experience du jeu de role sur console.
Même sans le comparer aux précédents... Janvier 2, 2008 Même sans le comparer aux épisodes précédents, je trouve FFXII assez désastreux...
D'accord techniquement la PS2 donne tout ce qu'elle a et le système de combat est très agréable (même l'espèce de panneau ou l'on apprend les capacités devient relativement intéressant quand on apprend à le découvrir), mais que les personnages sont horribles et que les musiques sont molles... L'ambiance qui en ressort est désolante et on est partagé entre le dégout pour Van (particulièrement Van), Ash et les autres et l'ennui qu'apporte l'histoire qui ne semble vraiment qu'à un mauvais prétexte aux cinématiques...
Les décors sont tellement vides et, comme les musiques, semblent se répéter dans toutes les zones que j'ai parcouru (j'en suis à, à peu près, 20 heures de jeu). Je ne blâme pas le départ d'Uematsu (même si j'adorais ses compositions), mais les remplaçant doivent manquer un peu de vie.
Je déplore vraiment l'attitude de Square-Enix sur ces derniers jeux. Après avoir sortie une série de jeux odieusement creux sur Final Fantasy 7 (je suis un grand fan de ce dernier et j'espérais qu'ils se donneraient de la peine sur ses suites), ils nous amènent la quitessence du tape à l'oeil sans émotion.
Je ne lancerai pas la pierre à ceux qui ont adoré. Au contraire, peut être ont-ils eu la chance de voir ce que je n'ai pas vu :)
Au final, et ça reste mon point de vue, les personnages sont le summum du superficiel ("Tu as tué mon frère!" "Euh... Non c'est pas moi." "Ok je te crois, on est copain.") et même si j'ai apprécié les combats l'idée de revoir cette molle équipe de poupés sans âme dans une ambiance sans vie ni personnalité me dégoute trop pour rallumer ma console sur ce qui est pour moi le pire Final Fantasy de toute la série.
Quel jeu ! Août 8, 2007 8 sur 8 ont trouvé ce commentaire utile
J'en suis environ à 20 heures de jeu, et c'est pour l'instant, en dehors du Tactics indétrônable, le meilleur Final Fantasy auquel j'ai pu jouer.
Graphiquement, on voit que la PS2 en arrache. Il y a beaucoup de limite ; l'aliasing est partout, les personnages des villes ou les ennemis n'apparaissent que lorsqu'on s'approche. Pas de jeu de lumière et ombre époustouflant, des zones de décors segmentées par des chargements.
Et pourquoi toutes ces limites ? Parce que le résultat est là ; les graphismes sont très beaux, les personnages très bien modélisés et les textures fines. C'est un vrai plaisir de se balader car en plus d'être beau, c'est esthétique. Rajoutons à cela des décors variés mais toujours cohérents.
Pour ceux qui trouvent que les personnages manquent de charisme, ils y vont un peu fort. C'est pas parce qu'un samouraï porte des raybans ou qu'un surfeur est fluo-futuriste qu'on a un jeu avec des persos charismatiques. La grande force de FF12 avec ses persos, c'est que tout en étant très différents au niveau du caractère, ils sont en même temps complémentaires. Le fait qu'ils fassent équipe est pertinent, ça fait pas tache comme une gothique à côté d'un lion bleu, ou encore un vampire et Barracuda de l'agence tous risques. Les personnages de ff12 donc sont plus fins, plus subtils que dans les anciens épisodes. Certains diront plus adultes, moi je dirai moins manga. Ah... quel soulagement indicible d'échapper aux héros fluos et "trop staïlés" (comme disent les d'jeunz') de l'affreux Nomura, l'apôtre du mauvais goût videoludique.
Le système de gambits qui permet d'automatiser les réactions de nos persos, et le fait qu'il n'y ait plus de transition entre phase d'exploration et phase de combat facilitent énormément le levelling, aspect plus ou moins pénible des autres opus. Pour autant, malgré les mécontents, ça reste du tour par tour, donc on se fait très à ce "nouveau" système, nouveau car débarrassé des aspects un peu lourd de ce gameplay.
La grille de permis par contre, ça j'aime moins, c'est perfectible. C'est un peu bordélique, et on peut pas choisir par ou commencer la grille, ce qui fait qu'au début les persos sont déterminés à suivre une voie avant de pouvoir tout remplir et devenir ce qu'on veut qu'ils deviennent.
Le scénario est souvent critiqué. Ce que j'aime moi, c'est qu'on joue vraiment dans ce jeu, et qu'on avance pas juste pour déclencher la énième scène d'un scénario ultra-complexi-compliqué avec des héros super torturés pour des problèmes qu'on comprend même pas. Ici, le scénario est simple, c'est-à-dire clair, et ne prend pas le pas sur l'aventure, les personnages ont des problèmes à mesure humaine. Aucun clone autiste complexé qui se réinvente une vie et des souvenirs qu'en fait il a pas vécu... Donc pas de fausse profondeur.
Déception... Juin 28, 2007 4 sur 29 ont trouvé ce commentaire utile
Oui, bien sûr, graphiquement c'est magnifique ( argument d'ailleurs premier chez les gros " noteurs "). Est-ce suffisant pour en faire un excellent jeu? Un RPG digne de ce nom est avant tout un scénario en béton, une bande-son envoutante, des personnages aboutis et un système de combat qui doit donner envie aux joueurs de s'en servir. Les musiques de FF12 sont ternes je trouve, des musiques d'ambiance sans grande prétention, rien à coté de titres présents sur FF6, FF7 ou FF9. Balthier et Fran ont méchamment la classe( mention spéciale à la voix de Fran qui est excellente), Ashe et Vaan me laissent indifférents. Vaan, le petit garçon des rues qui rêve de devenir un " grand ", déja vu maintes et maintes fois... Pour le reste des personnages, ils semblent n'avoir aucune psychologie, aucune histoire. On est loin des personnages torturés comme Cyan, Cloud, Vincent et cie. J'ai trouvé le système des gambits très bon tout de même, offrant pas mal de liberté au joueur.
Je regrette juste que depuis quelques années, l'achat du guide officiel se révèle indispensable, par exemple pour trouver les meilleurs armes ( cf la technique qui consiste à avoir la meilleure arme du jeu, ou il est indispensable de ne pas ouvrir 4 coffres dans le jeu afin de l'obtenir, impossible à savoir sans le guide). Le seul objectif de ce guide est de flinguer un peu plus notre portefeuille.
Enfin bref, ce n'est pas le chef d'oeuvre que j'attendais. Je vais de ce pas rebrancher ma psone avec FF7.
|
|
|
|
Merlin's Cave | |